何謂Web 3.0龐氏騙局?
Web3.0下產生的區塊鏈技術的互聯網,衍生很多非同質化代幣,等同遊戲的虛擬資產。
大部份Web3.0的產品,其實也只是龐氏騙局,每當遊戲熱度下降,大量舊玩家開始兌現遊戲的虛擬資產,便導致供需失衡,項目就會陷入「人踩人」式價格暴跌的死亡螺旋。
遊戲平台會以非常高的回報率作招徠,一旦大量的人離場,不足以支撐整個平台的支出,回報率就會大減,最後人們所投資的都會血本無歸。
Web3.0改變世人與互聯網互動的方式
Web3.0是互聯網的下一個階段,引入了去中心化、加密貨幣和智能合約等新技術,為用戶提供更多自主權和參與度。相比Web1.0和Web2.0時代,Web3.0帶來了更多的創新和機會,改變了我們與互聯網互動的方式。Web1.0時代是互聯網的初期,主要以靜態網頁為主,由網站單向提供信息的傳遞。例如:Yahoo、Google提供的搜尋引擎,或Apple和Microsoft的官方網站。

而Web2.0時代,則是互聯網第二個發展階段,引入了社交媒體、網絡共享和用戶生成內容等互動功能,令網絡變得更加活躍和多樣化。例如:Facebook、Instagram、Twitter、YouTube等社交平台,或Amazon和淘寶等與客戶互動的網上商店平台,都是Web2.0被廣泛應用的例子。

然而,Web1.0和Web2.0都有一個共通的缺點,一個完全中央化的網絡平台,網站對網上資源擁有絕對的生殺大權。只要網站或平台認為你上載的內容或產品,不符合他們的規定,網站就有絕對的主權將你完全封殺,甚至,不需要為他們的行動作出任何交代。相信,各位曾使用以上Web2.0網站或平台的弟兄姊妹,都經歷過或聽聞過上載內容被封殺的例子,甚至,我們教會上載到YouTube的信息內容,都曾試過被無故封殺。
然而,Web3.0的出現,卻可以解決上述網絡資源過度中心化的問題。甚麼是Web3.0呢?有不少人曾經嘗試為Web3.0下定義,例如,被稱為「互聯網之父」的添‧柏納斯-李(TimBerners-Lee),他在2006年已經指出,Web3.0是未來的智慧型網絡,不但能夠理解詞語和概念,還能夠理解它們之間的邏輯關係,人與電腦之間,將實現無障礙溝通,即類似現今ChatGPT的原始概念。
然而,現今一般人都會將Web3.0,稱為基於區塊鏈技術的去中心化互聯網生態。簡單而言,是讓人重新擁有網絡資源的「擁有權」。於Web2.0時代,人人都在為互聯網巨頭打工,而Web3.0時代,則是想要通過去中心化技術,從唯利是圖的巨頭們手中,將資料的擁有權和控制權奪回來。Web3.0生態所打造的,是分散式的無中心儲存,資料分散儲存在整個網絡中,就意味著不再有中央伺服器,因此,沒有實際的中央入口。理論上來說,這種資料儲存是更加安全,而分散的資料儲存,也意味著中心化的各方,不再擁有銷售、操控和監控使用者資料的權利。
所有通過區塊鏈收集的資料,都是完全加密的,並且,打從一開始,如何處理這些資料的規則,就已經被寫入區塊鏈的程式中,沒有人可以隨意修改。又或者,在Web3.0技術出現之前,網上普遍出現很多欺騙行為,都是與虛假釣魚網站,或黑客盜取網上數碼資源或財產有關。例如,我們常常聽見,一些青少年用巨額金錢,購買網絡遊戲戶口或遊戲道具時被騙,此外,還有許多假電郵、假網站,或直接被黑客在網站內盜取。隨著Web3.0區塊鏈技術出現後,出現了前所未有的改變。例如,2021年11月,著名的美國蘇富比拍賣行進行了一項拍賣,拍賣美國最早期憲法的其中一頁印刷本,目前所知,這張印刷本世上只有13份,而拍賣行估計價值約2,000萬美元。

本來,這種級別的拍賣項目,一般平民百姓是沒有機會參與的,但網上有一個組織名為ConstitutionDAO,用以太坊發行了一種代幣People,並發起眾籌。若眾籌所得的金錢,成功投得這一頁極具歷史價值、最早期的美國憲法印刷本,那麼,參與眾籌的人,就可以按照他們付出的比例,投票決定這頁美國憲法印刷本在哪裡展覽,並且,可以按比例收取展覽入場費所得的盈利。

正因這一次眾籌使用了區塊鏈技術,人們可以放心投資自己的金錢,亦知道沒有人可以從中盜取或欺詐。過程中,無須支付昂貴的中介人費用,亦無須花費大量行政費用,來建立一間公司、機構或組織去處理此事。雖然,這組織最後未有成功投得這件珍品,所有投資者金錢亦原銀奉還,但事件卻讓人見識到,Web3.0區塊鏈帶來的改變,以及,當中所蘊藏去中心化的威力。
區塊鏈技術衍生數字資產NFT
因為,區塊鏈能將網上的一切,每一樣都變為獨一無二的存在,並且,在未經擁有人同意的情況下,絕對不會被盜取或複製。
另一個例子,是以太幣創造了區塊鏈智能合約後,其中一種衍生產物,是非同質化代幣(NFT)。
NFT是一種基於區塊鏈技術所發行的數字資產,是網絡上不可互換、獨一無二的存在,因此,所發行的物件,無法被盜取或複製。例如:一位藝術家以NFT形式發行自己的數碼作品,而每個NFT,也代表著該作品的唯一擁有權。即是,只有NFT的擁有者,才能宣稱自己擁有這件獨特的藝術作品,並且可以在市場上進行交易。

又例如︰遊戲開發者以NFT形式,發行遊戲裡創建的獨特虛擬物品。這些NFT可以代表遊戲裡的特殊道具、角色或其他價值物品。玩家購買這些NFT,就可以在遊戲裡使用這些獨特的虛擬物品,亦可以用來買賣交易。最經典的例子,是一款基於以太坊所發行,2017 年上線的虛擬寵物遊戲「迷戀貓」(CryptoKitties),玩家可以於遊戲內,購買和育成喜愛的虛擬貓,亦可以在遊戲內進行拍賣。由於區塊鏈技術造就的唯一性,所以,每隻虛擬貓都是獨一無二的存在,因此,也增加了人們購買這些虛擬貓的意欲。雖然,Web3.0誕生的去中心化和NFT產物,為人類社會帶來了不少突破,但另一方面,亦帶來新品種的問題,其中之一,就是「數碼化龐氏騙局」。
由區塊鏈誕生的NFT出現後,馬上掀起了非常熾熱的炒風,全球一窩蜂地,推出大量NFT數位藝術品,許多人希望趁此機會,將本來毫無價值的所謂數位藝術創作炒上天價。

例如:2018年,於一個NFT拍賣平台DutchAuction上,一件以玫瑰花為主題的NFT藝術品「TheForeverRose」,價格突然暴升。最初,價格只是0.05以太幣(ETH),但隨著拍賣競價,價格急速上升,最終以11,000以太幣售出,以當時的價值換算,約為250萬美元。

此外,2021年,藝術家Beeple所創作,一件描述前美國總統特朗普形像的NFT作品「Crossroads」,先在拍賣會上,以超過600萬美元價格售出。然而,不久後,NFT市場遭遇了一波跌幅,「Crossroads」的價值也隨之暴跌。

又例如,同年2021年,一個NFT項目「WorldofWomen」(WOW),以女性為主題,發行了一系列獨特的女性角色,隨即大受關注,一些罕見角色,更於短時間內價格暴升至數千美元。

不過,隨著市場情緒改變,以及競爭項目出現,NFT的價格亦迅速下跌,許多持有者都蒙受損失。兩年過去,當這一波NFT藝術品的炒風冷卻下來後,這些藝術品的價格,幾乎全數歸零,或有價無巿,無人問津。很多希望借這股炒風發財,曾經投資上10萬,甚至上百萬美元的人,已經血本無歸。

此外,在Web3.0的遊戲世界,亦出現過不少類似的龐氏騙局現象。剛開始時,遊戲平台會提供非常高的回報率,吸引人大灑金錢投資遊戲,希望獲取豐厚回報。但是,原來這些都是類似龐氏騙局的佈局,即是,用後來加入的人,即下線所投資的金錢,補貼上層的回報,當加入的人數減少,不足以支撐整個平台的支出,回報率就會大減,最後,因為大量人離場,更引發「人踩人」的死亡漩渦式暴跌。
又例如,2021年一款主打PlaytoEarn,即「邊玩邊賺」的遊戲「AxieInfinity」,一夜之間席捲菲律賓,20 多歲的青年至70多歲的老人,也在玩這款遊戲。Axie Infinity 與傳統遊戲最大的不同之處,是玩家可以將遊戲代幣,轉化為現實世界的法定貨幣,令大批玩家視之為謀生手段。假如玩家想入住AxieInfinity社區,需要先購買3隻總值約1,000美元的Axie精靈,然而,菲律賓的基層市民,每月薪金只有約200美元,意即,這1,000美元,已等同他們4個月人工,對大部份菲律賓家庭而言,這並非一筆小開支。
在購入精靈後,玩家可以與其他玩家的精靈戰鬥,以此賺取遊戲代幣。截止2022年2月底,AxieInfinity的NFT歷史銷售額,已突破40億美元,據資料顯示,有55%玩家來自菲律賓,東南亞地區玩家總數,更高達65-70%。2020 年,自新冠疫情爆發後,東南亞實體經濟受到龐大衝擊,大量人口失業並賦閒在家,因此,AxieInfinity就成了很多人的寄望。

根據《時代雜誌》報導,菲律賓賣章魚燒的小商販奧里亞斯,每月收入為80美元,但朋友介紹他玩AxieInfinity後,他每月能賺取600美元。他起初加入遊戲時,收入尚算可觀,但不久後,他每星期的收入僅有29美元,若以他花在遊戲的時間來計算,他的時薪,甚至比菲律賓法定最低工資還低。而收入下跌的原因,與所有龐氏騙局相似,有多少人可以花4個月工資,購買這些精靈去開始遊戲呢?當加入的人數減少,沒有新血投資金錢到遊戲平台,自然,亦沒有新的金錢,可以流入較早加入的舊玩家口袋裡。
於是,只能減低舊玩家的佣金。最後,就落入惡性循環,導致大量玩家離開,所有人都以賤價拋售精靈,爭相離開遊戲,引發「人踩人」,價格暴跌的死亡漩渦。當然,大家可以想像,到了這地步,還有人會玩這款遊戲嗎?還有人會購買這些所謂的精靈,戰鬥賺錢嗎?結果,就是血本無歸,一無所有。


又例如︰網上曾出現一種MovetoEarn,即「邊跑邊賺」的Web3.0網絡遊戲「STEPN」。若果玩家希望進入STEPN,就需要先購買一雙NFT虛擬鞋子,接著,就可以一邊走路或跑步,一邊用運動所消耗的能量為自己賺錢。網上更有傳聞指,早期玩STEPN的投資回報率,能達到1000%。然而,如此大量的金錢,究竟是從何而來的呢?

其手法,是利用新玩家的金錢,供應舊玩家的荷包,越多人加入,越能夠維持這款遊戲,甚至,能炒高遊戲代幣及NFT虛擬跑鞋的價值。同時,亦利用舊玩家的收入,向外界展示遊戲的價值,吸引更多新流量和新投資湧入,這種迴圈方式,確實是龐氏騙局。然而,若果遊戲熱度不斷上升,遊戲內的NFT價格,遲早會漲至一個程度,超越大部份人能負擔的範圍,這時,加入遊戲的新玩家就會減少。當遊戲代幣及NFT價格無法持續上漲,舊玩家獲得的利潤,亦會隨之減少。
相反,若果遊戲熱度下降,大量舊玩家開始兌現遊戲的虛擬資產,導致供需失衡,項目就會陷入「人踩人」式價格暴跌的死亡螺旋。

據網上報導,一位化名為「無意」的用戶,於2022年2月時,投資了1萬元入場STEPN,體驗過後,又陸續追加4萬元投資裝備,由1雙灰色的虛擬跑鞋,升級為1雙綠色跑鞋和8雙灰色跑鞋。當他擁有9雙鞋子後,每天走路時間高達一個多小時,因為他較早入局,所以通過跑步及網上拍賣虛擬跑鞋等方式,於兩個月裡,賺得200多萬人民幣。直至2022年5月17日,發生了「黑天鵝事件」,即一些極不可能發生,實際上卻又發生了,並引發極端影響的事件。中國政府為免國家和人民的大數據有外洩風險,對STEPN進行監管,於是,STEPN在可能被控告的情況下,官方宣佈退出中國市場,清查中國大陸賬戶,於7月15日停止向大陸用戶提供GPS及IP位址服務。

不少玩家的夢想化為烏有,其後兩天,曾高達300多萬元的虛擬跑鞋,暴跌至20多萬元,價格暴跌90%。用戶「無意」尚算幸運,至少能保住本金,但很多較晚入局的人,投資了上百萬,最後,卻虧掉一大半身家。在此,日華牧師特意提醒弟兄姊妹,NFT非同質化代幣,以至它們衍生的所謂藝術品或遊戲代幣,是絕對不值得花大量金錢投資,千萬不要因為所謂耀眼的回報率,而把全副身家投資進去。因為,大部份Web3.0的產品,其實也只是龐氏騙局。
文章重點整理
- Web3.0是互聯網的下一個階段,引入了去中心化、加密貨幣和智能合約等新技術,為用戶提供更多自主權和參與度。
- Web3.0帶來了更多的創新和機會,改變了我們與互聯網互動的方式。
- 龐氏騙局的佈局,是指用後來加入的人,即下線所投資的金錢,補貼上層的回報,當加入的人數減少,不足以支撐整個平台的支出,回報率就會大減,最後,因為大量人離場,更引發「人踩人」的死亡漩渦式暴跌。
- 日華牧師特意提醒弟兄姊妹,NFT非同質化代幣,以至它們衍生的所謂藝術品或遊戲代幣,是絕對不值得花大量金錢投資,千萬不要因為所謂耀眼的回報率,而把全副身家投資進去。
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2012 榮耀盼望 vol. 732 ── 天馬座行動(467)